《星露谷物语》也要搞电竞,比赛种地、娶老婆吗?-今日头条

admin 明星球员 2024-05-03 14 0

《星露谷物语》也要搞电竞,比赛种地、娶老婆吗?-今日头条

  说出来你可能不信,随着电竞产业越来越火爆,就连《星露谷物语》也打算办比赛了。

  就在昨天,《星露谷物语》的游戏制作人Eric Barone,联合知名MOD开发者Zach "Unsurpassable Z" Hartman郑重宣布,他们将以官方名义举办《星露谷物语》的电竞比赛,总奖金池高达4万美元。

  看到这个消息的一刹那,我以为自己完成了时空穿越——直到看了眼电脑日历,2021年8月25日,才确定这不是愚人节段子,而是当下确确实实正在发生的事情。

  那么问题来了,将种地、娶老婆作为主要卖点,主打轻松休闲风格的《星露谷物语》,如何能与紧张激烈的电竞赛事划等号?

  根据Eric Barone介绍,《星露谷物语》的电竞赛事正在紧张筹备中,预计将于北京时间9月4日晚上9点和9月5日中午12点期间进行,每场比赛持续约三小时左右。届时,将有共计16名参赛选手,他们会分成四支队伍进行对抗。

  比赛进行期间,Hartman的老鼠台直播间将会进行实况转播,而两位赛事筹办者也将临时客串主持人,为观众们提供解说服务——当然,至于《星露谷物语》的比赛是不是真的需要解说,咱也不敢说,咱也不敢问。

  至于比什么……Barone和Hartman则表示,他们针对游戏的玩法,设计了能在三小时内完成的一百个挑战。比如参赛选手需要买一匹小马,并将其命名为sprout;比如在社区中心里解锁房间;再比如前往骷髅洞窟,然后挖到100层。

  由于每个挑战的难度有所不同,所以不同的挑战能给参赛者提供相应的积分。比赛结束后,赛事主办方Barone和Hartman会根据队伍的积分不同,从40000美元的总奖金池中按比例分给他们。如果是冠军队伍,他们能直接分到28000美元,相当于比总奖金池的一半还要多!

  目前,Barone和Hartman已经将一百个挑战计划提供给参赛者,让他们在开赛前的两周内制定最效率的完成路线。不仅如此,为了能让赛事更加紧张好看,两人还额外设计了一些高积分的隐藏挑战,诱导参赛者在比赛途中,放弃他们的既定计划!

  看到这里,不得不说一句,Barone和Hartman真的是游戏界的鬼才。

  从2016年发售以来,像素风的《星露谷物语》就一直是外界讨论的焦点。最初,争论的焦点还是《星露谷物语》究竟有没有抄袭《农场物语》;之后,讨论的焦点变成了游戏里哪个妹子适合做老婆;再再再后来,吃瓜群众们的关注点,又变成了为什么要把《星露谷物语》叫“绿帽谷”。

  凭借过硬的品质,以及充实的游戏内容,《星露谷物语》成功征服了一批又一批玩家,于去年取得了超过350万套的销量——而这个销量数据,还仅仅只是统计了Steam平台,并没有算入手机和主机平台。

  在最近更新的1.5版本中,《星露谷物语》又加入了新的世界区域“姜岛”,带来更多的道具、剧情,以及带有Rogue-like性质的火山地牢。在新的海岛农场中,能够在任何季节种植任何农作物,让玩家过一把“种地狂魔”的瘾。

  上线5年多,依然在勤勤恳恳的发布免费更新,如今又脑洞大开搞了一场前所未有的电竞赛事,确实很难想象《星露谷物语》有什么不火的理由。尤其是在当下,这个恨不得把游戏拆成几百个DLC捞钱的时代里,Barone和Hartman简直就是一股清流。

  一直以来,《星露谷物语》都在尽可能满足玩家的要求,也包括这次的电竞赛事。事实上,筹办这场比赛的起因,也正是如今名利双收的Eric Barone,想做些什么回馈那些当年支持他的玩家。

  时间回溯到2011年,当时Eric Barone刚刚从华盛顿大学计算机科学专业毕业,由于找不到工作而十分潦倒。为了混口饭吃,再加上他喜欢玩游戏(特别是喜欢《农场物语》系列),于是他决定做一款同人游戏。

  由于缺钱,不论敲代码、作曲、绘画还是编写剧情,所有内容几乎都是他一个人完成,结果很长时间里连吃饭都得靠女友的奖学金接济。

  幸运的是,学生时代的Eric Barone,玩过一段时间的在美术和音乐。比如18岁的时候,当时还留着一头长发的Eric Barone,就组建了一支名为“17根彩色羽毛”的校园乐队。这些过往积累的点点滴滴,最终成为Eric Barone成为独立游戏开发者的最大助力。

  你所走过的路,都会成为回忆里的风景;

  你所有的经历,都会成为你的财富。

  当然,想要成功仅靠幸运是不够的。从2011年一直到2016年游戏上线,Eric Barone每天耗在工作中的时间超过10小时,而且全年几乎没有休息时间!很难想象,在没钱没人的情况下,Eric Barone是如何度过这五年时光的。

  再后来的事情,就像我们所知道的那样,Eric Barone依靠勤奋和运气,让《星露谷物语》一炮走红,并为他带来了超过2000万美元的收益。如今,在Hartman帮助下举办的这场电竞赛事,其实也是为《星露谷物语》的后续更新内容以及两款正在开发的游戏,找到更多灵感。

  Eric Barone非常重视玩家的看法,就像他自己曾在媒体采访中说到的那样,“最终,我希望游戏世界感觉像一个生活的地方。我想让你忘记这是一款电子游戏,并且觉得这些人拥有属于自己的生活。”

  那么屏幕前的各位读者,你和《星露谷物语》之间又有哪些美好记忆呢?而关于这场《星露谷物语》的电竞赛事,我也会持续保持关注,为各位带来第一手的赛况资讯!

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